El ayuntamiento ha puesto en marcha ‘Sentiment-Vila’, un algoritmo de inteligencia artificial entrenado con más de seis mil horas de grabaciones ambientales capturadas en el casino municipal durante las partidas de dominó y las meriendas de los jueves. Este sistema de aprendizaje profundo busca anticipar con exactitud qué vecino presentará una queja formal por el volumen del pregón antes incluso de que los técnicos instalen los altavoces en la plaza.
Entrenamiento de datos en el casino
Los ingenieros municipales confirman que el software ha procesado con éxito las frecuencias sonoras de las protestas históricas por la falta de iluminación y el precio del abono del tractor. Gracias a este análisis masivo de datos, la IA es capaz de correlacionar el ritmo de golpeteo de las fichas sobre la mesa de mármol con la predisposición genética a redactar instancias por ruidos molestos durante las fiestas patronales.
«El algoritmo detectó a un vecino indignado tres días antes de que él mismo supiera que le molestaba la charanga», afirma el responsable de innovación local.
Identificación de quejas preventivas
El éxito del proyecto piloto ha permitido a la administración enviar cartas de desestimación preventiva a cinco residentes que aún no han decidido si asistirán al evento principal. El sistema ha demostrado una precisión del 98% al identificar que el señor Eusebio apretó los labios con una inclinación de doce grados al pasar frente al escenario vacío, lo cual es interpretado por la máquina como una inminente denuncia formal por contaminación acústica y desorden público.

